05 novembre 2008
Blog en hibernation
Eh oui chers lecteurs, je vais devoir mettre le blog en stand-by pour un temps indéterminé.
Vous avez forcément remarquer que ces derniers temps les chroniques n'étaient plus légion. Cela risque de durer pendant encore au moins 3 semaines-1 mois minimum. Je suis actuellement totalement pris par mon boulot. Je n'ai même plus le temps de lire du comics (je tournais avant à au moins un single + un bout de TP minimum par jour). Là je n'ai rien lu depuis presque 1 semaine.
J'espère que cette période ne durera pas trop longtemps. Je vous invite, si vous le souhaitez, à vous inscrire sur la newsletter. Cela vous permettra de savoir quand un nouveau message sera posté. De cette manière, vous n'avez pas à venir régulièrement sur le blog.
Je vous dis donc à bientôt.
02 novembre 2008
Action Economists #1 - C'est parti !
Après avoir abandonné ce projet de BD il y a plusieurs mois, j'ai décidé d'y revenir. Sauf qu'aujourd'hui, je change de format. Je ne ferais pas une BD classique mais du comic strip. Il faut donc que je réécrive en partie le script (vu qu'il était destiné à devenir une BD).
J'ai donc commencé hier le premier strip. J'ai fini de l'encrer ce matin. Voilà donc le résultat :
Je ne sais pas qu'elle sera la périodicité de ce comic strip. Selon ma disponibilité, j'essaierais d'en publier au moins 2 par semaine. Enfin on verra. Pour l'heure, je retourne travailler sur mon illustration pour l'artbook.
See ya...
28 octobre 2008
Pin up : Dracula
Ca faisait longtemps que je n'avais pas achevé un dessin. La pin up du mois sur Buzz m'a beaucoup inspiré et motivé. Voici le résultat (comme d'habitude, cliquez sur le dessin si vous voulez le voir en grand) :
Je suppose que vous aurez remarquez le clin d'oeil.
Même si je ne suis pas satisfait de l'encrage, je trouve que globalement, le dessin fonctionne. Donc je suis content.
Sur ce, je retourne à ma table à dessin pour travailler sur mon illu pour l'artbook.
See ya fellas ...
23 octobre 2008
Fables #71
Scénariste : Bill Willingham
Dessinateur : Mark Buckingham
Genre : Ongoing
Editeur : Vertigo
Cinderella est en mission très secrète pour le compte de Fabletown. Elle doit récupérer en Terre de Feu (à Ushuaia pour être précis) un "colis" important. Les intermédiaires qui devaient la conduire à destination vont tenter de kidnapper Cindy. Malheureusement pour eux, ils ne se doutent pas de qui elle est et de ses capacités. Elle va réussir à retourner la situation en tuant deux des trois kidnappeurs. Le dernier va docilement l'emmener à l'endroit où se trouve le colis. Une fois récupéré, Cindy et le colis doivent retourner par leurs propres moyens à Fabletown (Cindy ayant endommagé son seul moyen de communiquer avec Fabletown). Le voyage se déroule plutôt bien jusqu'au jour où Cindy, revenant des courses, s'aperçoit que Hansel a retrouvé la trace du colis. Alors que celui-ci pensait avoir un moyen de pression sur Cinderella pour obtenir des réponses, il va apprendre de terribles nouvelles pour l'Empire : Fabletown a lancé les hostilités depuis un moment. L'effet de surprise va être total...
Ce numéro est centré sur un personnage qu'on avait pas vu en action depuis un moment. Ca fait plaisir de retrouver Cinderella et ses agissements en tant qu'agent secret. L'histoire de ce numéro (qui se terminera dans le prochain) est vraiment très intéressante. La découverte du colis est très surprenante. On ne pouvait pas s'imaginer de voir une telle chose, surtout dans un moment tel que celui-ci. Les dernières pages sont particulièrement excellentes. En effet, on pouvait penser que le plan étant tombé à l'eau, Fabletown perdrait son avantage dans la future guerre contre l'Empire. Mais pas du tout. Bref, Bill Willingham continue ses préparatifs pour le Big Day. Et c'est très bien fait. Cet auteur était déjà très haut dans mon estime. Il devient sans conteste mon scénariste préféré. Mark Buckingham, de son côté, a un trait toujours aussi excellent. La mise en page est très efficace. Associé à Lee Loughrigde, Mark Buckingham forme un binôme qui me plait énormément.
Après 70 numéros, Fables reste un titre d'une excellente qualité. C'est en effet assez rare de voir un titre garder une haute qualité sur une si grande durée. Et une chose est sure : ce n'est pas fini. A suivre...
Note : ![]()
22 octobre 2008
Quelques news pour le blog
Comme vous avez pu le constater, j'ai perdu mon rythme d'une chronique par jour. Ca m'embête un peu. Mais pour le moment, je ne peux faire autrement. Mon temps libre s'est réduit.
Je consacre une partie de mon temps libre actuellement à l'entrainement au dessin. Le but de cela est de participer à un projet d'Artbook que j'ai lancé il y a quelques semaines avec plusieurs dessinateurs. Il me reste 1 mois et quelques jours pour réussir à faire une illustration digne de ce nom. J'espère vraiment réussir. A côté de ces séances d'entrainement, je parcours le net à la recherche de l'imprimeur qui fabriquera notre artbook. Les recherches avancent. Mais je préfère voir toutes les options possibles avant de choisir le bon.
A court terme, je me vois mal réussir à retrouver un rythme journalier pour les chroniques. Je vais essayer d'établir un rythme de 2 à 3 par semaine. J'essaierais par ailleurs de poster les ébauches, études et autres dessins qui me serviront de WIP en quelques sortes pour l'illu.
J'espère que les quelques personnes habituées de ce blog ne seront pas trop déçus.
20 octobre 2008
Jack of Fables #10
Scénaristes : Bill Willingham et Matthew Sturges
Dessinateur : Tony Akins
Genre : Ongoing
Editeur : Vertigo
Après un interrogatoire peu orthodoxe, Jack apprend tout ce qu'il voulait savoir à propos de Lady Luck. Il a une idée pour piéger la femme qui lui a causé beaucoup de tort financièrement. Il va lui jouer un tour sur le lieu où elle exécute habituellement les gens. En effet, il a fait en sorte que Mr Revise la capture. Une fois réglée cette affaire, Jack va avoir de nouveau soucis. En effet, l'avocat de la famille de sa défunte femme va le piéger. Il l'accuse de meurtre. Jack va devoir s'enfuir. Une fois de plus. Pendant ce temps, nos deux nerds vont se retrouver. Ils vont même se séparer du fer à cheval magique. Mais en compensation, ils vont avoir une surprise énorme. En effet, Noelle (la poupée de Gary) est devenue humaine. Elle demande aux nerds si elle peut vivre avec eux. Tout le monde n'aura pas fini malheureux finalement...
Voilà donc la fin de l'arc Jack of Hearts. Il a réservé beaucoup de surprise. Les histoires ont été conclues de manière intéressante. Jack doit repartir de zéro. J'ai été surpris de voir que Gary ne s'est pas montré quand les gardiens des Golden Boughs sont apparus. Il semblait tellement vouloir retourner là-bas. Quelque chose me dit que Jack va devoir affronter de nouveau Mr Revise dans peu de temps. Côté dessin, c'est toujours aussi chouette. Tony Akins continue de faire une belle performance sur ce titre.
Jack of Fables poursuit son bonhomme de chemin. La lecture de ce comic book est toujours aussi agréable. Pour moi, ce comic est un des meilleurs titres Vertigo du moment. Et chaque nouveau numéro me conforte dans ce sentiment. A suivre...
Note :
et demi
17 octobre 2008
Invincible #50
Scénariste : Robert Kirkman
Dessinateur : Ryan Ottley
Genre : Ongoing
Editeur : Image Comics
Invincible est en pleine explication avec Cecil Stedman à propos du recrutement d'anciens criminels par Cecil. Invincible ne comprend pas ses agissements. Cecil, par mesure de sécurité, a réuni toute une armée de robots pour le protéger. Mais ça ne suffira pas. Invincible les élimine les uns après les autres. C'est alors qu'Invincible s'écroule. La cause en est simple : Cecil a implanté une puce dans son oreille qui trouble son sens de l'équilibre. Invincible décide de s'enfuir. Mais Cecil, grâce à la technologie, réussit à la suivre. Ils arrivent tous les deux à l'acien QG des gardiens de la planète où se trouve Robot, Rex Plode, et les autres. Ils vont voir de leurs yeux Cecil agresser Invicible. Ils ont choisi leur camp : ils vont aider leur camarade. Invincible réussi à surmonter la douleur. Il attrape Cecil, le force à quitter l'abri et le menace par la même occasion de le tuer s'il se retrouve. Après cette épreuve difficile, Mark retourne chez sa mère où il aura la surprise d'y voir Atom Eve...
Ce 50ème numéro d'Invincible est très bon. Le numéro 49 nous avait laissé sur la colère d'Invincible face aux agissements de son ex-boss. Ici, on voit l'affrontement. C'est très intéressant à suivre. On voit clairement 2 conceptions différentes de la justice. D'un côté, nous avons Invincible qui pense que la terre doit être défendue par les héros et les vilains doivent être ne prison. De l'autre, nous avons Cecil Stedman pour qui tous les moyens sont bons pour assurer la défense de la terre. Embaucher des criminels n'est donc pas un problème. Le clash est très intéressant et promet une suite palpitante. Cette suite sera d'autant plus passionnante qu'Invincible n'est pas tout seul dans son combat. Il sera intéressant de voir l'interaction entre le groupe gouvernementale de défense de Cecil et le groupe d'Invincible. Côté dessin, c'est toujours aussi sympa. Ryan Ottley fait du bon travail. Pour fêter ce numéro anniversaire, Robert Kirkman a ajouté deux back-up. La première est centrée sur le passé de Cecil Stedman. A la lecture de celle-ci, on comprend plus facilement pourquoi cette personne agit telle qu'elle le fait. La seconde back-up concerne Science Dog. On aura probablement la suite de cette histoire dans un prochain numéro.
Ce 50ème numéro d'Invincible voit l'histoire prendre un virage important. En effet, on peut dire que la période "enfance" d'Invincible est terminée. Il va entrer dans sa période d'adulte en n'étant plus chaperonné par Cecil. Je suis curieux de voir où Robert Kirkman va nous emmener à présent. A suivre...
Note : ![]()
14 octobre 2008
Walking Dead #52
Scénariste : Robert Kirkman
Dessinateur : Charlie Adlard
Genre : Ongoing
Editeur : Image Comics
Rick et son fils Carl ont trouvé une voiture pour effectuer leur périple. Au cours d'une pause pour tenter de récupérer de l'essence dans des voitures abandonnées, Rick et Carl vont voir le retour d'une personne totalement inattendue : Michonne. Elle explique qu'elle était à la recherche d'éventuels survivants. Mais elle a rapidement perdu la trace du van (qui était parti peu avant l'assaut du gouverneur). Ils vont à présent voyager à trois. Leur plan est simple : la première étape de leur voyage doit les conduire à la ferme d'Herschel. Et ensuite, continuer de voyager dans l'espoir de trouver un nouvel encroit sûr. Mais la nuit tombe vite. Ils vont devoir rester dans la voiture pour être en sécurité. Michonne et Rick vont en profiter pour parler. Au petit matin, alors que la conversation se poursuit, ils entendent des bruits de sabots. Tout d'abord méfiants, ils vont vite se rendre compte que les deux personnes à cheval qui arrivent vers eux ne leur sont pas inconnues...
Décidément, Walking Dead est une série où les surprises pleuvent. Ce numéro en est la parfaite illustration. Alors qu'on commençait à s'habituer au fait que Rick et Carl serait les deux seuls survivants du groupe qui vivait dans la prison, Robert Kirkman réintroduit dans le comic trois personnages familiers. Leurs arrivées sont plutôt bien amenées. Ces surprises relancent plein de choses : comment ont-ils survécu depuis qu'on les avaient perdu de vue, y a-t-il d'autres survivants, qu'en est-il des bad guys... Bref, Robert Kirkman a de quoi faire pour les prochains numéros. Le cliff' est vraiment bien amené. La double splash page juste avant le cliff est énorme. Elle sème le trouble pendant une seconde. Et une fois la page tournée, on est non seulement soulagé de voir des visages connus, mais également content de les retrouver. Sur ce point, Charlie Adlard a vraiment fait du bon travail. Sa double splash page est magnifique. Son travail sur les ombres est vraiment excellent. A côté de ça, l'aspect graphique du numéro est comme d'habitude. Certaines scènes peu ragoutantes (celle avec Michonne en action) sont bien dessinées.
Walking Dead est définitivement sur de bons rails. Je pense qu'on peut dire que le virage du 50ème numéro a été pris avec succès. Ce nouveau cycle s'annonce décidément bien passionnant. Je n'ai qu'une hâte : lire la suite.
Note : ![]()
13 octobre 2008
Chuck #4
Scénaristes : Peter Johnson et Zev Borow
Dessinateur : Jeremy Haun
Genre : Mini série
Editeur : Wildstorm
Chuck, Casey, Sarah et Paola réussissent à s'échapper du danger qui les menaçaient. Cette dernière les emmène dans un lieu sûr. Il s'agit d'un château situé en Suisse. Mais nos héros vont vite s'apercevoir que Paola les trompe. Elle continue de travailler en effet pour Blaine. Son but est de savoir ce que sait Chuck. Une fois le subterfuge découvert, notre trio va devoir se battre contre Paola et son groupe de femmes. Pendant leur fuite, ils vont trouver une pièce où il semblerait que certaines des expériences de clonage de Blaine se déroule. Mais ce n'est pas le plus surprenant. Dans la pièce d'à côté, ils vont tomber sur un personnage qui ne devrait pas être là : le président O'Bannon...
Nouveau numéro de Chuck et comme précédemment, nouvelle déception. L'histoire poursuit son bonhomme de chemin. Mais elle reste peu intéressante. Le cliffangher va peut être sauver les meubles. On ne sait jamais. Heureusement, il reste tout de même 2-3 scènes qui sont amusantes à lire.
Côté dessin, ça reste très moyen. Je n'accroche vraiment pas au style de Jeremy Haun. Au final, ce numéro est sauvé une fois de plus par la back-up qui met en scène Captain Awesome.
Plus que deux numéros et la mini-série sera terminée. Chaque nouveau numéro confirme me craintes. En effet, cette mini semble inéluctablement se diriger vers une qualité globale très très moyenne. dommage, car avec la série TV comme support, les choses auraient très bien pu en être autrement.
Note : ![]()
Dracula
Hop, un petit dessin de Dracula. L'idée est affligeante mais ça me fait marrer.
Sinon, j'ai repris les crayons sérieusement. Donc, il devrait bientôt y avoir du nouveau très bientôt.



