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Chroniques Comics et du Dessin!!

23 octobre 2008

Fables #71

Fables__71Scénariste : Bill Willingham
Dessinateur : Mark Buckingham
Genre : Ongoing
Editeur : Vertigo

   Cinderella est en mission très secrète pour le compte de Fabletown. Elle doit récupérer en Terre de Feu (à Ushuaia pour être précis) un "colis" important. Les intermédiaires qui devaient la conduire à destination vont tenter de kidnapper Cindy. Malheureusement pour eux, ils ne se doutent pas de qui elle est et de ses capacités. Elle va réussir à retourner la situation en tuant deux des trois kidnappeurs. Le dernier va docilement l'emmener à l'endroit où se trouve le colis. Une fois récupéré, Cindy et le colis doivent retourner par leurs propres moyens à Fabletown (Cindy ayant endommagé son seul moyen de communiquer avec Fabletown). Le voyage se déroule plutôt bien jusqu'au jour où Cindy, revenant des courses, s'aperçoit que Hansel a retrouvé la trace du colis. Alors que celui-ci pensait avoir un moyen de pression sur Cinderella pour obtenir des réponses, il va apprendre de terribles nouvelles pour l'Empire : Fabletown a lancé les hostilités depuis un moment. L'effet de surprise va être total...

   Ce numéro est centré sur un personnage qu'on avait pas vu en action depuis un moment. Ca fait plaisir de retrouver Cinderella et ses agissements en tant qu'agent secret. L'histoire de ce numéro (qui se terminera dans le prochain) est vraiment très intéressante. La découverte du colis est très surprenante. On ne pouvait pas s'imaginer de voir une telle chose, surtout dans un moment tel que celui-ci. Les dernières pages sont particulièrement excellentes. En effet, on pouvait penser que le plan étant tombé à l'eau, Fabletown perdrait son avantage dans la future guerre contre l'Empire. Mais pas du tout. Bref, Bill Willingham continue ses préparatifs pour le Big Day. Et c'est très bien fait. Cet auteur était déjà très haut dans mon estime. Il devient sans conteste mon scénariste préféré. Mark Buckingham, de son côté, a un trait toujours aussi excellent. La mise en page est très efficace. Associé à Lee Loughrigde, Mark Buckingham forme un binôme qui me plait énormément.

   Après 70 numéros, Fables reste un titre d'une excellente
qualité. C'est en effet assez rare de voir un titre garder une haute qualité sur une si grande durée. Et une chose est sure : ce n'est pas fini. A suivre...

Note : snoop4

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20 octobre 2008

Jack of Fables #10

Jack_of_Fables__10Scénaristes : Bill Willingham et Matthew Sturges
Dessinateur : Tony Akins
Genre : Ongoing
Editeur : Vertigo

   Après un interrogatoire peu orthodoxe, Jack apprend tout ce qu'il voulait savoir à propos de Lady Luck. Il a une idée pour piéger la femme qui lui a causé beaucoup de tort financièrement. Il va lui jouer un tour sur le lieu où elle exécute habituellement les gens. En effet, il a fait en sorte que Mr Revise la capture. Une fois réglée cette affaire, Jack va avoir de nouveau soucis. En effet, l'avocat de la famille de sa défunte femme va le piéger. Il l'accuse de meurtre. Jack va devoir s'enfuir. Une fois de plus. Pendant ce temps, nos deux nerds vont se retrouver. Ils vont même se séparer du fer à cheval magique. Mais en compensation, ils vont avoir une surprise énorme. En effet, Noelle (la poupée de Gary) est devenue humaine. Elle demande aux nerds si elle peut vivre avec eux. Tout le monde n'aura pas fini malheureux finalement...

   Voilà donc la fin de l'arc Jack of Hearts. Il a réservé beaucoup de surprise. Les histoires ont été conclues de manière intéressante. Jack doit repartir de zéro. J'ai été surpris de voir que Gary ne s'est pas montré quand les gardiens des Golden Boughs sont apparus. Il semblait tellement vouloir retourner là-bas. Quelque chose me dit que Jack va devoir affronter de nouveau Mr Revise dans peu de temps. Côté dessin, c'est toujours aussi chouette. Tony Akins continue de faire une belle performance sur ce titre.

   Jack of Fables poursuit son bonhomme de chemin. La lecture de ce comic book est toujours aussi agréable. Pour moi, ce comic est un des meilleurs titres Vertigo du moment. Et chaque nouveau numéro me conforte dans ce sentiment. A suivre...

Note : snoop3 et demi

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17 octobre 2008

Invincible #50

Invincible__50Scénariste : Robert Kirkman
Dessinateur : Ryan Ottley
Genre : Ongoing
Editeur : Image Comics

   Invincible est en pleine explication avec Cecil Stedman à propos du recrutement d'anciens criminels par Cecil. Invincible ne comprend pas ses agissements. Cecil, par mesure de sécurité, a réuni toute une armée de robots pour le protéger. Mais ça ne suffira pas. Invincible les élimine les uns après les autres. C'est alors qu'Invincible s'écroule. La cause en est simple : Cecil a implanté une puce dans son oreille qui trouble son sens de l'équilibre. Invincible décide de s'enfuir. Mais Cecil, grâce à la technologie, réussit à la suivre. Ils arrivent tous les deux à l'acien QG des gardiens de la planète où se trouve Robot, Rex Plode, et les autres. Ils vont voir de leurs yeux Cecil agresser Invicible. Ils ont choisi leur camp : ils vont aider leur camarade. Invincible réussi à surmonter la douleur. Il attrape Cecil, le force à quitter l'abri et le menace par la même occasion de le tuer s'il se retrouve. Après cette épreuve difficile, Mark retourne chez sa mère où il aura la surprise d'y voir Atom Eve...

   Ce 50ème numéro d'Invincible est très bon. Le numéro 49 nous avait laissé sur la colère d'Invincible face aux agissements de son ex-boss. Ici, on voit l'affrontement. C'est très intéressant à suivre. On voit clairement 2 conceptions différentes de la justice. D'un côté, nous avons Invincible qui pense que la terre doit être défendue par les héros et les vilains doivent être ne prison. De l'autre, nous avons Cecil Stedman pour qui tous les moyens sont bons pour assurer la défense de la terre. Embaucher des criminels n'est donc pas un problème. Le clash est très intéressant et promet une suite palpitante. Cette suite sera d'autant plus passionnante qu'Invincible n'est pas tout seul dans son combat. Il sera intéressant de voir l'interaction entre le groupe gouvernementale de défense de Cecil et le groupe d'Invincible. Côté dessin, c'est toujours aussi sympa. Ryan Ottley fait du bon travail. Pour fêter ce numéro anniversaire, Robert Kirkman a ajouté deux back-up. La première est centrée sur le passé de Cecil Stedman. A la lecture de celle-ci, on comprend plus facilement pourquoi cette personne agit telle qu'elle le fait. La seconde back-up concerne Science Dog. On aura probablement la suite de cette histoire dans un prochain numéro.

   Ce 50ème numéro d'Invincible voit l'histoire prendre un virage important. En effet, on peut dire que la période "enfance" d'Invincible est terminée. Il va entrer dans sa période d'adulte en n'étant plus chaperonné par Cecil. Je suis curieux de voir où Robert Kirkman va nous emmener à présent. A suivre...

Note : snoop4

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14 octobre 2008

Walking Dead #52

Walking_Dead__52Scénariste : Robert Kirkman
Dessinateur : Charlie Adlard
Genre : Ongoing
Editeur : Image Comics

   Rick et son fils Carl ont trouvé une voiture pour effectuer leur périple. Au cours d'une pause pour tenter de récupérer de l'essence dans des voitures abandonnées, Rick et Carl vont voir le retour d'une personne totalement inattendue : Michonne. Elle explique qu'elle était à la recherche d'éventuels survivants. Mais elle a rapidement perdu la trace du van (qui était parti peu avant l'assaut du gouverneur). Ils vont à présent voyager à trois. Leur plan est simple : la première étape de leur voyage doit les conduire à la ferme d'Herschel. Et ensuite, continuer de voyager dans l'espoir de trouver un nouvel encroit sûr. Mais la nuit tombe vite. Ils vont devoir rester dans la voiture pour être en sécurité. Michonne et Rick vont en profiter pour parler. Au petit matin, alors que la conversation se poursuit, ils entendent des bruits de sabots. Tout d'abord méfiants, ils vont vite se rendre compte que les deux personnes à cheval qui arrivent vers eux ne leur sont pas inconnues...

   Décidément, Walking Dead est une série où les surprises pleuvent. Ce numéro en est la parfaite illustration. Alors qu'on commençait à s'habituer au fait que Rick et Carl serait les deux seuls survivants du groupe qui vivait dans la prison, Robert Kirkman réintroduit dans le comic trois personnages familiers. Leurs arrivées sont plutôt bien amenées. Ces surprises relancent plein de choses : comment ont-ils survécu depuis qu'on les avaient perdu de vue, y a-t-il d'autres survivants, qu'en est-il des bad guys... Bref, Robert Kirkman a de quoi faire pour les prochains numéros. Le cliff' est vraiment bien amené. La double splash page juste avant le cliff est énorme. Elle sème le trouble pendant une seconde. Et une fois la page tournée, on est non seulement soulagé de voir des visages connus, mais également content de les retrouver. Sur ce point, Charlie Adlard a vraiment fait du bon travail. Sa double splash page est magnifique. Son travail sur les ombres est vraiment excellent. A côté de ça, l'aspect graphique du numéro est comme d'habitude. Certaines scènes peu ragoutantes (celle avec Michonne en action) sont bien dessinées.

   Walking Dead est définitivement sur de bons rails. Je pense
qu'on peut dire que le virage du 50ème numéro a été pris avec succès. Ce nouveau cycle s'annonce décidément bien passionnant. Je n'ai qu'une hâte : lire la suite.

Note : snoop4

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13 octobre 2008

Chuck #4

Chuck__4Scénaristes : Peter Johnson et Zev Borow
Dessinateur : Jeremy Haun
Genre : Mini série
Editeur : Wildstorm

   Chuck, Casey, Sarah et Paola réussissent à s'échapper du danger qui les menaçaient. Cette dernière les emmène dans un lieu sûr. Il s'agit d'un château situé en Suisse. Mais nos héros vont vite s'apercevoir que Paola les trompe. Elle continue de travailler en effet pour Blaine. Son but est de savoir ce que sait Chuck. Une fois le subterfuge découvert, notre trio va devoir se battre contre Paola et son groupe de femmes. Pendant leur fuite, ils vont trouver une pièce où il semblerait que certaines des expériences de clonage de Blaine se déroule. Mais ce n'est pas le plus surprenant. Dans la pièce d'à côté, ils vont tomber sur un personnage qui ne devrait pas être là : le président O'Bannon...

   Nouveau numéro de Chuck et comme précédemment, nouvelle déception. L'histoire poursuit son bonhomme de chemin. Mais elle reste peu intéressante. Le cliffangher va peut être sauver les meubles. On ne sait jamais. Heureusement, il reste tout de même 2-3 scènes qui sont amusantes à lire.
Côté dessin, ça reste très moyen. Je n'accroche vraiment pas au style de Jeremy Haun. Au final, ce numéro est sauvé une fois de plus par la back-up qui met en scène Captain Awesome.

   Plus que deux numéros et la mini-série sera terminée. Chaque nouveau numéro confirme me craintes. En effet, cette mini semble inéluctablement se diriger vers une qualité globale très très moyenne. dommage, car avec la série TV comme support, les choses auraient très bien pu en être autrement.

Note : snoop2

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11 octobre 2008

Jack of Fables #9

Jack_of_Fables__9Scénaristes : Bill Willingham et Matthew Sturges
Dessinateur : Tony Akins
Genre : Ongoing
Editeur : Vertigo

   Jack est à la tête d'une grosse fortune. Il ne se gêne pas pour en profiter. Sa femme à peine enterrée, il en profite pour draguer tout ce qui porte une jupe (courte si possible). En reprenant les affaires quotidiennes, il se rend compte qu'une partie de son argent va dans des poches peu recommandables. Il va donc solliciter un rendez-vous avec un des chefs de cette "mafia" locale : Lady luck. Cette femme est en fait une Fable. Elle sait tout de la condition de John Trick (aka Jack) et de son sidekcik (comme il aime l'appeler) Gary. Cette Fable est la femme qui faisait des mises en scène théâtrales lorsqu'elle éliminait certains clients du casino qui était un peu trop en veine. Jack va avoir du fil à retordre avec cette femme. Elle lui a en effet prédit une grande malchance dans les jours à venir. Pendant ce temps, nos duo de nerds jouent au casino et gagnent. Ils gagnent au point de s'être fait remarquer par le gérant qui va envoyer nos heureux joueur voir Lady Luck. Celle-ci va le torturer. Malheureusement, le nerd est un américain tout ce qu'il y a de plus normal. Mais il va subir le même sort que les précédentes proies de cette étrange femme. De retour au casino, Gary alerte Jack qu'il y a un gros problème dans les salles de jeux : en effet, tout le monde est en train de gagner. Mais ce n'est pas le seul soucis auquel va devoir faire face Jack. En effet, Gary a appelé en secret  Hillary (qui préviendra Mr Revise) pour signifier qu'il était triste et qu'il voulait retourner dans sa prison dorée dans les Golden Boughs. Et il a précisé qu'il n'était pas seul...

   Suite des aventures de Jack à Las Vegas. On a le droit à des révélations très intéressantes. Lady Luck, qui aurait très bien pu passé pour une psycho, est en fait une Fable aux mœurs particulières. J'ai hâte d'en savoir plus sur elle. J'ai bien aimé de revoir les geôliers du premier arc. La scène où l'on voit Hillary est très intéressante car elle est en train d'étudier une carte géographique intitulée Americana. Je pense qu'on en saura plus dans les prochains numéros. Le comportement de Jack est toujours aussi détestable. Mais cette fois-ci, cela va peut être lui jouer des tours. En effet, c'est probablement à cause de cela que Gary a appelé les Golden Boughs. Enfin, Jack semble avoir une piste qui pourrait l'aider à se débarrasser de Lady Luck. Reste à voir comment il va l'utiliser. Côté dessin, Tony Akins fait du bon travail. C'est toujours aussi chouette à regarder.

   Cette troisième partie de l'arc Jack of Hearts est très intéressante. Le prochain numéro conclura cet arc. Il reste des questions en suspend. Mais, à n'en pas douter, Bill Willingham et Matthew Sturges vont nous apporter des réponses satisfaisantes. A suivre...

Note : snoop3 et demi

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09 octobre 2008

Ex Machina #15-16

Ex_Machina__15Ex_Machina__16

Scénariste : Brian K. Vaughan
Dessinateur : Tony Harris
Genre : Ongoing
Editeur : Wildstorm

   Alors qu'il est en train de régler les affaires courantes, le Maire Hundred reçoit un coup de fil surprenant. En effet, sa mère, qu'il croyait disparue, le contacte. Apparemment, elle veut le voir. Elle veut lui avouer des choses qui la tourmente depuis des lustres. Arrivé chez elle, il rencontre brièvement son nouvel ami. Il va rencontrer également des petites frappes qui harcèlent le couple. Mais Hundred va vite régler ça. La mère de Mitchell va ensuite lui raconter toute l'histoire concernant la mort de son père. Elle ne lui cache plus rien et lui explique également pourquoi elle a choisi de disparaitre de la vie de son fils. Elle a beaucoup de remords. Elle pense qu'elle va gâcher la vie de son fils si elle réapparait. Mais Mitchell, après avoir accusé le coup, la rassure...

   Voici une petite histoire en deux parties qui nous permet de voir quelques bribes du passé du maire Hundred. L'histoire est très classique. Dans l'absolu, ce n'est pas grave. Mais, elle ne m'a pas du tout touché. Elle m'a même donné l'impression de n'être qu'un épisode bouche-trou. Il reste toujours un passage ou deux où on retrouve une partie du charme qui m'a fait continuer la lecture de ce comic. Ces passages sont ceux où le maire discute avec Journal, sa subordonnée. Ils auraient très bien pu figurer dans la série TV Spin City. Côté dessin, c'est comme d'habitude. Le style de Tony Harris me plait moyennement. J'ai vraiment du mal à accrocher.

   En résumé, je suis toujours très perplexe sur la qualité de ce comic. Aujourd'hui, je continue la lecture de Ex Machina uniquement parce que j'ai encore des numéros dans mes bacs. Mais si ça ne m'attire toujours pas dans l'avenir, il est clair que je n'achèterais pas les numéros qu'il me manque.

Note : snoop2

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06 octobre 2008

Jack of Fables #8

Jack_of_Fables__8Scénaristes : Bill Willingham et Matthew Sturges
Dessinateur : Tony Akins
Genre : Ongoing
Editeur : Vertigo

   Fraichement marié, Jack va avoir l'occasion de rencontrer un personnage important pour sa nouvelle femme (Holly) : l'avocat de la famille. Il joue le rôle de conseiller pour elle. Bien évidemment, la rencontre va être un peu houleuse, l'avocat voyant en Jack un rapace qui cherche à profiter au maximum de la fortune de Holly. Pendant ce temps, deux nerds débarquent à Las Vegas. Ils ont tout ce qu'il y a de plus banal. Sauf que l'un des deux a un objet "magique". Il s'agit d'un fer à cheval (qui faisait à l'origine partie d'un lot d'objets ayant servi pour la trilogie de films de Jack) que cette personne a acheté chez un antiquaire. Ce fer à cheval lui confère une chance anormale. Jack et Holly, de leur côté, vont se faire attaquer par deux hommes qui s'avèrent être envoyés par Lamberts, la femme qui cherche à éliminer la famille de Holly (cf JoF #7). Lors de sa rencontre avec le père de Holly, Jack apprendra que la famille Lamberts est la belle famille de Holly. Ils cherchent à obtenir la fortune de sa famille, quelque soit le moyen. Le père de Holly n'aime pas Jack, mais il sait qu'il pourra protéger sa fille. Malheureusement, la famille Lamberts est passée à l'action. Holly et son père meurent dans une explosion de voiture. Jack lui va survivre. Et il va également hériter de toute la fortune...

   Voici donc la seconde partie de l'arc Jack of Hearts. Bill Willingham et Matthew Sturges continuent de nous proposer une histoire agréable à lire. L'intrigue avance à grand pas. On connait à présent l'ennemi, ses motivations. Avec la fin de ce numéro, il y aura à n'en pas douter des grosses conséquences pour Jack. Je suis curieux de voir comment il va s'en sortir. La détermination de la famille Lamberts est grande. L'intrigue me laisse penser à un retour dans les prochains numéros des personnes qui avaient emprisonné Jack et d'autres Fables (cf. JoF #1-5). En effet, devenant à nouveau riche, il va probablement faire parler de lui dans les hautes sphères de la société. A côté de cela, je suis curieux de voir ce que va donner l'histoire secondaire centrée sur les deux nerds. Je les voie bien rencontrer Jack dans un futur proche. Côté dessin, c'est toujours aussi bien. Tony Akins est bon.

   Jack of Fables est un bon comic book. Il ne fait pas honte à la série mère. Loin de là. Le ton est un peu plus léger que dans Fables, ce qui n'est pas déplaisant. L'arc en cours est prenant. Je suis curieux de voir comment tout cela va se finir.

Note : snoop3 et demi

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30 septembre 2008

Fables #70

Fables__70Scénariste : Bill Willingham
Dessinateur : Niko Henrichon
Genre : Ongoing
Editeur : Vertigo

   Les Fables habitant la ferme vont avoir une bonne surprise en ce nouveau jour. Boy Blue et Rose Red vont en effet réunir tout le monde pour leur proposer quelque chose : ils leur proposent d'aller vivre, s'ils en ont envie, dans le nouveau royaume du roi Ambrose 1er. Ce serait un premier pas vers leur retour dans leurs Homelands. Bien évidemment, personne n'est forcé de partir. D'ailleurs, dans son discours, Rose Red dit aux Fables que les partants vont beaucoup lui manquer. Les Fables ont quelques jours pour y réfléchir et se décider. Pendant ce temps, Boy Blue a pris une résolution : avant de partir, il va inviter Rose à sortir avec lui. Malheureusement, Blue va se faire rejeter. Rose ne le voit plus que comme un frère (alors que s'il avait agit plusieurs mois avant, elle aurait répondu autrement). La déception est immense. Mais Boy Blue n'a pas le temps de ruminer sa déception. Il doit en effet se rendre à la dernière réunion stratégique des têtes pensantes de Fables avant d'entamer l'offensive contre l'Empire...

   Avec le très bon arc centré sur le destin de Flycatcher (devenu le roi Ambrose 1er), Bill Willingham s'intéresse au destin des Fables qui habitent la ferme. Le numéro est une bonne transition entre la fin d'une bataille et le début d'une autre. Ici, les Fables qui ont une forme animale peuvent retourner dans les Homelands s'ils le souhaitent. J'ai bien aimé en particulier les discussions entre les Fables sur cette opportunité qui leur est proposée. A côté de cela, j'ai trouvé très intéressant ce voir Boy Blue faire un pas en avant vers Rose. On pouvait se douter que ce geste arriverait un jour, mais le voir a une certaine saveur. La réponse de Rose est intéressante également. Bill Willingham aurait pu la faire accepter. Ca lui aurait donné une nouvelle histoire à raconter. Mais non. Si le lecteur se doutait que Boy Blue était intéressé par Rose Red, on peut penser qu'elle aussi voyait son intérêt. Du coup, sa réaction est logique. Enfin, le cliffangher nous ramène vers des choses sérieuses. On voit Bibgy, Snow White et les autres en plein préparatifs pour entamer la guerre. Une chose est sure : j'ai hâte de lire les prochains numéros. Côté dessin, ce n'est pas Mark Buckingham qui est aux crayons mais Niko Henrichon. Je ne connais pas ses autres travaux, mais je ne suis pas du tout convaincu sur Fables. Son style est très différent de celui de Buckingham. Là où j'ai le plus de mal, c'est avec les visages de femmes. Je les trouve moins sexy que ceux de Mark Buckingham. Son chara design des hommes de Fables (Bibgy, Prince Charming et Beast) ne m'ont pas plu non plus. Les décors et les animaux sont eux plutôt sympa à regarder. Bref, je suis content de retrouver Mark Buckingham dans le prochain numéro.

   Fables connait un petit moment d'accalmie avant la grosse tempête. Les prochains numéros vont être capital dans l'avenir de la série. Les choses vont à priori changer en profondeur. A suivre...

Note : snoop3 et demi

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29 septembre 2008

Jonah Hex #9

Jonah_Hex__9Scénaristes : Justin Gray et Jimmy Palmiotti
Dessinateur : Tony DeZuniga
Genre : Ongoing
Editeur : Vertigo

   Jonah Hex a réussi à échapper de justesse à une attaque d'indiens. Mais il a été blessé. Si on ajoute à cela la chaleur du désert, les conditions sont réunies pour que Jonah commence à avoir des hallucinations (bien évidemment, il en s'en rend pas compte). Il va tomber sur la tente d'une indienne qui va le soigner. Suite à cela, il rejoint la ville où il devait se rendre pour capturer un homme recherché. Il va rencontrer une petite fille qu'il croit avoir vu dans le désert. C'est à ce moment qu'apparait l'homme qu'il recherche. Il est accompagné d'amis. Une fusillade est déclenchée. La petite fille est touchée par une balle perdue. Malgré la tentative de Jonah Hex, la petite meurt. La mère s'en prend alors à Hex et l'accuse de l'avoir tuée. Quelques années plus tard, Jonah va sur la tombe de la petite pour se recueillir. Il rencontre alors la mère qui veut toujours se venger. Elle a décidé de séduire Jonah et de l'emmener chez elle. Ce qu'elle réussira. Le lendemain, elle livre Jonah à des hommes qu'elle a engagé pour l'éliminer. Mais ce qu'elle ne sait pas, c'est que Hex est derrière tout ça. Il voulait en effet que la mère passe à autre chose...

   Une fois de plus, Jimmy Palmiotti et Justin Gray ont écrit un numéro de Jonah Hex très sympa à lire. Hex nous montre à nouveau son sens de la justice propre à lui. Il est juste dommage qu'on en sache pas plus sur la confrontation avec les indiens en début de numéro. De plus, il faut bien être concentré sur ce numéro. En effet, il y a un passage où il faut bien observer les planches car sinon le récit serait trop confus. Côté dessin, Tony Dezuniga a la grande classe. J'aime beaucoup son coup de crayon. Ca me donne encore plus envie de voir son travail sur le premier comic consacré à Jonah Hex (via le Showcase Jonah Hex 1).

   Jonah Hex est un comic book très plaisant. Ces histoires en 1 numéros sont fraiches. Il n'y a pas de temps mort. Ce héros vit des aventures passionnantes à lire. Et c'est bien le principal.

Note : snoop3

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